home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 32 / Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso / Aminet / misc / emu / warpsnes.lha / PROBLEMS < prev    next >
Text File  |  1998-10-14  |  19KB  |  325 lines

  1. o FIXED: Aladdin: Mode 7 tile 0 corruption. bug in my delay-by-one-word read
  2.   V-RAM code.
  3. o FIXED: Missing sprites on Captain Commando (all negative x coords) - only
  4.   on asm version, but now...
  5. o FIXED: Flashing screen on Captain Commando.
  6. o FIXED: Super Street Fighter 2 won't respond to joy-pad controls.
  7. o FIXED: Final Fantasy V - text windows are partially hidden - background 
  8.   priority-per tile problem. - needed dual-windowing AND/OR logic mode.
  9. o FIXED: Tinytoons uses Mode 7 priority per pixel.
  10. o FIXED: Formation Soccer seems to need transparent mode 7 graphics and sprites
  11.   behind background.
  12. o FIXED: Super Aleste has corrupted sprites on title screen.
  13. o FIXED: Junk on backgrounds of Battle Clash. sub-screen subtract.
  14. o FIXED: Total Carnage scrolling text is off by a couple of lines, h-dma problem.
  15. o FIXED: Puzzle Bobble says "this ROM is not designed for you snes".
  16. o FIXED: Sensible Soccer Mode 0 problems (colours).
  17. o FIXED: Cannon Fodder shows signs of H-DMA problems when showing mission
  18.   title screen.
  19. o FIXED: Alien vs Predator: sprites messed up and screen flashing (screen
  20.   flashing done on purpose).
  21. o FIXED: ffmq might require MVN/MVP to always use a 16-bit accumulator.
  22. o FIXED: Battle Toads crashes after player selection.
  23. o Mode 5 graphics on snestest.smc Controller Test are corrupt - offset per
  24.   tile not implemented. NO - H-512 mode not implemented!
  25. o FIXED: snestest.smc locked up on Electronics test - IRQ never cleared.
  26. o FIXED: Formation Soccer is doing DMA from a bad area of RAM to V-RAM -
  27.   needed SPC700 emulation.
  28. o FIXED: Pacman crashes and problems with sprites on title screen - v-ram
  29.   reading problem.
  30. o FIXED: New FF5 graphics problems on title screen.
  31. o FIXED: MS-DOS machine with single joystick doesn't work.
  32. o FIXED: Seiken 3 locks up - first in a IRQ loop (its never cleared) then waiting
  33.   for sound CPU.
  34. o FIXED: Metriod 3 has a corrupted screen and locks up.
  35. o FIXED: Mechawarrior 3050 has major problems - corrupt screen, extreamly slow frame
  36.   time, etc., etc. - needs SetByte and GetByte CPU push code. - So does
  37.   Weapon Lord!
  38. o FIXED: **Weapon Lord uses PCALL and TCALL in SPC-700 code **
  39. o FIXED: Another World is transfering a lot of data using DAM to VRAM and $2180.
  40. o FIXED: Soulblazer has minor h-dma glitches on vertical background scrolling.
  41. o FIXED: Secret of the Stars no go - Sound cpu wait problem.
  42. o FIXED: With reseting IRQ in place in v-line != h-irq-line Battle Toads: Double
  43.   Dragon works, but Spawn doesn't.
  44. o FIXED: Memory map problem with Donald Duck (corrupt ROM image).
  45. o FIXED: Comsmo Puzzle and Yuu Yuu all show "V-RAM increment" type
  46.   problems (problem was with reading V-RAM).
  47. o FIXED: Some games rewrite the sprite registers during a frame.
  48. o FIXED: ILLUSION has horrible sound... (sample decode routine had a bug).
  49. o FIXED: Find out why graphics are all squashed up on sensi soccer/ bman with old
  50.   old tile drawing code...
  51. o FIXED: IRQ wobble on Aladdin at top of screen - causes occational palette flash.
  52. o FIXED: 7th Saga, Actraiser2 and Addams Family causes a core dump on exit.
  53. o FIXED: aleste.smc has sprite display problems on title screen on tile-based redraw
  54.   code.
  55. o INFO: DKC3 crashes itself if V-RAM isn't filled with zeros!
  56. o FIXED:Tazmania has stopped working - missing IRQ. Adding a field to
  57.   Settings moved a variable being used in asm code.
  58. o FIXED: Castleviana 5 and Sparkster use DMA address decrement to update sprites.
  59. o FIXED: X-Men has some sprite glitches - but only on tile based redraw code -
  60.   it blanks the screen early and then DMAs new spite tile data before the
  61.   usual end of frame.
  62. o FIXED: Super Punchout shows corrupt knockout timer when H-DMA is enabled.
  63.   (was triggering H-DMA during a frame) - only trigger H-DMA during v-blank or
  64.   h-blank, otherwise write to register is ignored.
  65. o SOUND: Clayfighter, Tazmania, Madden 94-97, NHL 96-97, and WeaponLord
  66.   all spool sound samples into APU RAM using H-DMA!
  67. o FIXED: ASM version bug: SOUND: Super Punchout has lots of sound repeat problems.
  68. o FIXED: DMA? problems on background 3 in SMW.
  69. o FIXED: Weapon Lord hangs on player selection screen (waiting for SPC700?).
  70. o FIXED: Killer Instinct shows BG3 on title screen when it shouldn't.
  71. o FIXED: Blank screen on Rock 'n' Roll Racing - DMA problem.
  72. o FIXED: SFC Bastard has offset problems on Mode 7 graphics on title screen.
  73. o FIXED: SOUND: SFC Bastard (bastardy.smc) locks with sound enabled.
  74. o FIXED: GANBARE GOEMON 2 (sf16232a.078) requires SavedOAMAddr to be set in
  75.   OAMAddr after end of frame (at max v_counter?).
  76. o FIXED: SuperOffroad: The Baj has screen flash/timing problems during game - 
  77.   skipping IRQs ? - It was reseting the H-IRQ position so another IRQ would
  78.   occur on the scanline it was already on.
  79. o FIXED: R-TYPE 3 has missing scrolling "space" background during game.
  80.   (location $54 contains $10, needs to contain $11) - not a bug, when run on a
  81.   real SNES the background is missing as well.
  82. o FIXED: Toy Story plays sample that walks off end of memory - was causing 
  83.   emulator crashes.
  84. o FIXED: Bubsy has corrupt graphics - it required register $4210 bit 7 to
  85.   trigger at the end of h-blank of line 224, not at the start.
  86. o FIXED: Jurrassic Park locks with sound enabled. (Corrupt ROM image).
  87. o FIXED: Q*Bert 3 has major graphics problems after 3rd level or locks. With -h 120
  88.   and VAR_CYCLES game has corrupt graphics, otherwise it crashes. - ROM image
  89.   is corrupt as same thing happens on a real SNES.
  90. o FIXED: Evo - Chapter 1 title page shown on two backgrounds at same time -
  91.   not bug just sub-screen addition being used.
  92. o FIXED: Ghosts and Ghouls needs H-DMA to be enabled if register is written after
  93.   start of frame - Super Punchout needs the opposite... -
  94.   only start H-DMA if enable register written to during v-blank or h-blank.
  95. o Exhaust Heat might require scanline drawing just before H-DMA rather than
  96.   at end of h-blank.
  97. o FIXED: Exhaust Heat has mode 7 offset problems. v0.24 accidentally fixed the problem
  98.   but now its back again.
  99. o FIXED: Goal locks at start with sound enabled. - The SPC700 seems to need to
  100.   start executing instructions before the 65c816 so it has initialised $2140
  101.   to $BBAA before the '816 checks for that value.
  102. o FIXED: Final Fight 3 crashes with BRK instruction. - corrupt ROM.
  103. o T2 - has problems with clip windows.
  104. o Robocop v Terminator: screen flashes like Alien vs Predator.
  105. o FIXED:Nhl97 crashes - sound APU problem ?
  106. o FIXED: Nhl97 now doesn't crash, instead the game won't start after the teams have
  107.   been chosen.
  108. o Shadow Run shows sprite-sprite priority problems.
  109. o Alien vs Predator uses colour subtraction on sprites but only on palettes 6-7?
  110.   (Collect cloaking device, second object).
  111. o NMI might need to be delayed to end of line.
  112. o JanjYu Gakuen 2 looks at bit 6 of $4211 - might need to show source of
  113.   IRQ - $40 for V-IRQ and $20 for H-IRQ?
  114. o FIXED: Sunset riders has repeated background problems(?) - could be sub-screen
  115.   addition/subtraction. Colour palette changes during game.
  116. o Priority on snestest.smc Character Test are incorrect.
  117. o Clay Fighter 2 writes to $3007-8 and reads from $3211-4.
  118. o Shien The Blade Chase tests bit 0 of $4200 until it goes 0 - reading
  119.   $4200 must reflect joypad reading status.
  120. o FIXED: NBAJam (not Tournament Edition) has an odd memory map - accesses 
  121.   code at $3Dxxxx. (corrupt ROM image).
  122. o Super Bases Loaded uses Mode 5 and the background offset mode.
  123. o FIXED: Super Bases Loaded 2 has an odd memory map: writes to $E00000 and reads from
  124.   $E04000! (DSP1 chip)
  125. o PilotWings uses a DSP.
  126. o Return Of Double Dragon needs -FL -ss 1 -o.
  127. o Tazmania is rewriting the colour palette just before the end of the frame.
  128.   Shows up a a flashing screen. Uses software not DMA.
  129. o FIXED: Actraiser2 has screen flash/timing problems. Was rewriting H-DMA
  130.   start addresses during a frame - real SNES seems to ignore these.
  131. o Actraiser2 uses mode 7 fixed colour palette mode - "32K" mode.
  132. o Agmawo locks at start.
  133. o FIXED: Alfred Chicken needs -FL.
  134. o Mighty Max and Addams Family 2 are very slow with sound enabled.
  135. o Williams Arcade Classics plays sound samples by varying the volume level
  136.   using the gain control...
  137. o FIXED:Zoop: Sound works initially but then stops during game.
  138. o FIXED:Lion King locks up with sound enabled...
  139. o Sparkster has lots of sound repeat problems.
  140. o FIXED: Killer Instinct shows corruption at top of screen during the actual fight.
  141.   Seems to need sub-screen emulation turned on.
  142. o Look into passing mask into StartHDMA so the routine only resets DMA
  143.   channels with the bit set in the bit mask.
  144. o RPM racing uses mode 5 512x512.
  145. o Biker Mice From Mars (sfbiker) needs -N and flipped layering '8'.
  146. o Mario and Wario (sfmarwar.smc) needs a mouse.
  147. o Battle Toads: Double Dragon needs the -h parameter set to 100.
  148. o SF8752.smc has sprites problems when using tile-redraw code.
  149. o NHL '97 does a JMP $4320 in bank $87 - $4320 is a register area in that
  150.   bank.
  151. o Chuck Rock has corrupted sprites on the title screen.
  152. o FIXED: War of the Gems crashes with a STP instruction - bug in asm version of
  153.   CPU core - appears when status register spliting was added. Snap6.
  154.   If IRQ pending after returning from an NMI then incorrect status pushed
  155.   onto stack.
  156. o Adventures of Batman & Robin (bat.smc) has really slow music on title
  157.   screen with SPC700 shutdown enabled.
  158. o Return of the Jedi has lots of sound problems.
  159. o WORMS has vertical offset problems on BG1 when displaying life bar at top
  160.   of screen.
  161. o Street Racer has corrupt sprites on the player select screen.
  162. o Super Bases Loaded 1 uses Mode 5 (512x224) on intro.
  163. o Batman Forever uses sub-screen addition with bg's being on both the main
  164.   screen and sub-screen.
  165. o Intro of Beavis and Butthead uses sub-screen addition with bg's being on
  166.   both the main screen and sub-screen.
  167. o ebreaker.smc bg's on both main and sub-screen.
  168. o Big Sky Trooper's music is very slow.
  169. o Bomberman 4 needs -FH.
  170. o Captain Commando is interleaved.
  171. o FIXED: Crystal Bean locks at start and is interleaved. - corrupt ROM image.
  172. o Jim Power (jimp.smc) has scrolling/H-DMA problems on the intro.
  173. o Ogre Battle has fixed colour subtract problems on the main screen.
  174. o pacman and Jim Power intro seem to rely on maximum number of sprites on a
  175.   scanline at once to hide unwanted sprites.
  176. o FIXED: Pacman 2 has scrolling/H-DMA problems during the game.
  177. o Power Drive (snk_powd.smc) uses 512x448 on intro.
  178. o SKI PARADISE (skiparad.fig) uses mode 7 priority per pixel
  179. o The Magical Quest (smmouse.smc) has an intro with bad raster glitches - uses
  180.   exact CPU timing!
  181. o Madden 96 needs -FH and has new Antherox infrom.
  182. o College Slam (collslam.1 on CD) thinks non-standard controllers are 
  183.   connected. It writes $12 and $02 to $4016.
  184. o The sound on Speedy Gonzales sounds out of tune - seems to vary the
  185.   frequency a lot - first low byte then the high byte.
  186. o Stargate has sound clicks on channels 5 and 6 on title page.
  187. o FIXED: Ranman1/2 Part 1 (ranma121.smc) crashes SPC700 at start up - looks like a
  188.   65c816 addressing mode/instruction bug! - corrupt ROM image.
  189. o Speedy Gonzales starts a long DMA to $2180 at v-line 1 with the screen not 
  190.   blanked.
  191. o acc-elf.smc works on v0.1 but crashes with a STP instruction in v0.24.
  192. o FLYING HERO BUGYURU flyhero.smc does not work and image is odd size so code
  193.   doesn't detect header and remove it.
  194. o Yaiba (lmk_yaib.smc) locks waiting for an interrupt to occur to no interrupts
  195.   are enabled.
  196. o Rise of the Robots does a long DMA to V-RAM during in the NMI handler -
  197.   it might require the DMA to automatically stop when H-DMA starts if the
  198.   screen is not blanked.
  199. o Andrew Agassi Tennis has missing sprites.
  200. o FiXED: Bonkers locks sound enabled. SPC700 code expected KOFF DSP register
  201.   to return value just written.
  202. o Mario Kart has odd graphic windows settings when first started.
  203. o FIXED: Street Racer has odd size sprites and has missing tiles when displayed.
  204. o FIXED: ASM 65c816, Aladdin keeps warping to other side of screen on first level.
  205. o The Great Circus Mystery (circusmystery.smc) doesn't work.
  206. o James Pond 2 gets stuck waiting for SPC700 to respond after first title
  207.   screen. works on v0.24.
  208. o Mario All stars - Super Mario 2 uses mode 2 (offset per tile) but with
  209.   height 64 on bg #2. Black screen.
  210. o FIXED: Chrono Trigger uses mode 2 with width 64 for wavey 'Trigger' text. Text
  211.   should scroll onto screen, it doesn't. It does if width 64 is disabled,
  212.   but it starts on the screen first. - bug with not wrapping Quot variable
  213.   with mode 2 width 64.
  214. o Tetris Attack uses screen screen height of 64 on offset-per-tile mode 2.
  215. o Batman forever might show that if OBJs are on both the main and sub-screens
  216.   and colour addition is enabled, then only OBjs with palette numbers
  217.   4 or greater take part in colour addition and are not displayed on the
  218.   sub-screen.
  219. o FIXED: CPUShutdown causes problems for ROMs that wait for h-blank using $4212
  220.   during the v-blank period - Reschedule doesn't enable HBLANK_START_EVENT
  221.   during the v-blank period so the cycle skipping code doesn't wake up the
  222.   CPU until h-blank end.
  223. o Putty Squad seems to use wrong palette for each tile when mosaic effect
  224.   is being used - could be only the ROM so far with 16x16 pixels tiles and
  225.   mosaic effect.
  226. o FIXED: Mortal Kombat 1 restarts level when once the 'fight' message has disappeared.
  227.   - 0.31 has problems.
  228.   - 13-03-98 problems.
  229.   - 1-4-98 problems.
  230.   Problem with asm code only and intermittent.
  231. o Clay fighter has problems with colour window when the game starts and the
  232.   game locks up anyway.
  233. o FIXED: VAMPIRES KISS has corrupt, flashing OBJs and some v-ram problems,
  234.   no problems in 0.41. Problem not dma, ppu, or cpuexec.
  235.   - Problem was H-DMA was being started inside v-blank period.
  236. o FIXED: VAMPIRES KISS has tile glitches on bg#2 during game - not present in
  237.   0.41. H-DMA?
  238. o FIXED: Contra 3 has clip window problems resulting in black screen, only
  239.   OBJs can be seen when game first starts.
  240. o FIXED: YUUYUU TOKUBETUHEN (yuyut.smc) has missing OBJs when screen is split -
  241.   it enables both clip windows on OBJ and sets the combination mode to
  242.   AND but both clip windows only overlap a few pixels so the OBJs are not
  243.   displayed. - bug in window code, needed to flip the logic window
  244.   combination mode because the window area add already been flipped.
  245. o Multiple colour add/sub and clip window bugs with Killer Instinct.
  246. o T2: Arcade Game displays multi-coloured blocks of tiles when a mode 3
  247.   screen is being displayed. Screen shown when game-over.
  248. o Bomberman 5 flickers on title screen when H-DMA is enabled.
  249. o FIXED: XOR window clip code is producing bands that overlap.
  250. o TOKIMEKI MEMORIAL (tokmemor.smc) uses hi-res., mosasic effect and fixed
  251.   colour addition.
  252. o FIXED: TOKIMEKI MEMORIAL (tokmemor.smc) displays corrupted sprites - every other
  253.   group of four pixels is missing.
  254. o RPM racing (hi-res. interlace) displays blank screen with 8-bit renderer.
  255. o FIXED: Lufia I locks is shutdown is enabled. Asm only.
  256. o FIXED: The SPC700 in Universal Solider locks if shutdown is enabled. Asm only.
  257. o Disabling the Multi Player 5 switches controller 1 to a mouse !
  258. o FIXED: Top Gear 3000 - DSP1? game, though ROM header doesn't mention it.
  259.   Bug in ROM header detection code.
  260. o Lost Vikings II locks after title screen - works in 0.24.
  261. o Lost Vikings locks or resets on all versions.
  262. o Uniracers enables sub-screen addition on bg # 2 but with nothing on the
  263.   the sub-screen. Should it be either the fixed colour or back-drop
  264.   colour get added instead?
  265. o Wile E's Revenge has missing music, and very quite sound. Also displays 
  266.   rotated mode 7 character picture during titles.
  267. o Pilot Wings tries to set up a V-IRQ to happen on the line its already on,
  268.   uses IRQ to switch to mode 7. -h 120 fixes problem. Cycle timing must be
  269.   off.
  270. o Top Gear 3000 sits in a loop waiting for the H-DMA line count register
  271.   to reach a particular value - it never does because its not emulated yet!
  272. o Theme Park starts a rather crummy tune then crashes. Hacker intro?
  273. o Killer Instinct has a one-pixel wide bright line part way down screen
  274.   on orcid practice level - colour window invert bug?
  275. o Killer Instinct bg #1 is hidding some transparency effects and the
  276.   fighter's sprite shadows on some levels.
  277. o Batman - revenge of the joker locks at start - waiting for SPC700 which
  278.   has hit a stop instruction.
  279. o Eye of the Beholder has strange mouse pointer movement problems when SNES
  280.   mouse emulation is enabled.
  281. o Daffy duck has lots of scrolling glitches on background parallax effects -
  282.   timing problems?
  283. o Aero the AcroBat 2 might wait until a bit in $420B (h-dma enable) clears -
  284.   does reading that register indicate H-DMA channels in progress?
  285. o Ardy Lightfoot and Oblix both flash the sprite of the main character
  286.   on and off every other frame, should they do this or is it a bug?
  287. o FIXED: Firemen locks at start waiting for SPC700. Human game, needs -ratio 3.
  288. o Jim Power has a one pixel wide bright line down one side of screen on the
  289.   level map screen.
  290. o Lots of missing sound effects in Home Alone 2.
  291. o Missing sound effects in Earth Worm Jim 2.
  292. o Captain America has single pixel high line corruption through some of its
  293.   tiles.
  294. o NHL STANLEY CUP locks at start waiting for the SPC700 - works with sound
  295.   disabled.
  296. o Background scrolling glitches on Stargate.
  297. o Sailor Moon has colour window problems during intro of game.
  298. o Sailor Moon R screen flashes black during game.
  299. o Tile corruption on Super Pang on 3rd level+ - only on DOS port.
  300. o Mighty Max uses colour window on main screen to clip background colour
  301.   palette changes - except its not working on Snes9x.
  302. o Battle Toads: Battlemanics crashes during intro - ROM's NMI handler does not
  303.   switch index registers to 16-bit before pushing them onto the stack, but
  304.   always switches them to 16-bit mode when restoring them.
  305. o Contra 3 has missing fire effects when bomber plane drops bombs - use
  306.   freeze-game to see. - Colour window is fully clipping the sub-screen and
  307.   the fire effects are only on the sub-screen.
  308. o Illusion of Gaia uses sub-screen subtraction with half flag during game
  309.   select. Also, uses colour window to cut a hole in the main-screen,
  310.   should the sub-screen be visible at this point? Only two backgrounds are
  311.   being displayed, one on the main-screen and one on the sub-screen and
  312.   the sub-screen is not being added to the background only the background on
  313.   the main-screen.
  314. o Gun force uses background #2 to display horizontal bullets fired from
  315.   player, but they are displayed offset from the main firing them.
  316. o Empire Strikes Back needs -ratio 5 to work.
  317. o Empire Strikes Back: The Hoth battle stage uses mode 7, priority per pixel
  318.   and part of the graphics are missing.
  319. o llusion of Gaia menu on the first screen should be on a dark background.
  320.   ZSNES gets it correct.
  321. o DOS port can't load some ROMs from CD. NLKE has same problem. Allegro?
  322.   ZSNES loads most of them fine.
  323. o -frametime option is broken.
  324. o Jap version of Tetris Attack might have a scrolling bug on the title screen.
  325.